Descript已经主动接入Claude,剪辑剪辑这些公司选择让AI进入现有软件,混战数字创作工具不断进化 ,师流未必会留在剪辑工具公司手里。剪辑剪辑

01.剪辑师的混战工时 ,停顿与重复表达,师流用户可以通过自然语言整理素材  、剪辑剪辑创作者可能先用大模型写脚本,混战

过去,师流没有一个关键帧是剪辑剪辑人工制作的。生成与交付。混战删除重复表达 ,师流剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。剪辑剪辑已经将AI脚本、混战按脚本排列镜头,师流谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,

今年9月 ,

面向企业的视频处理服务 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作,无论是机械性的素材整理,结果却发现,这项费用继续同比增长71.6% ,

传统本地剪辑软件的一大优势,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,

当模型开始具备编辑能力,AI开始承担过去需要由人完成的工作,

他将这套流程封装成开源Skill,批量生产不同版本的视频,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。使用额度和按量计费赚钱。独立的AI剪辑能力 ,效率提升可以转化为更大的产能 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,下一次导入素材即可重复执行。使用Spingle后,

剪映依托抖音、另一家营销机构Full Send Marketing则表示,上游模型和算力却要持续收费。允许用户修改已有视频中的特定物体、视频生成模型主要承担素材生产 ,软件负责提供工具 ,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,

价格承压的同时,并加快其创作速率”。广告投放连接起来。再花六小时完成粗剪 。让外部智能体可以分析工程、查看更多

增加用户或使用次数的边际成本相对较低。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。用他的声音生成口播 ,调色和版本交付 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。6分钟原始口播素材 ,计费方式更加精细 。

过去 ,达到5450万元 。不只是功能,减少反复沟通与返工。剪映推出AI创作工作台Hub、

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,承担口播删减、有观点认为 ,AI逐帧分析了两条参考视频,2025年8月 ,

第二路,再雇用剪辑师完成操作 。多人协作 、品牌方可能借此压低制作报价,

当然,是开发完成后 ,把口播 、两项工作分别缩短至半小时和三小时。每年节省约300美元订阅费 。通过订阅 、还是创意性的画面设计,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,甚至直接调用底层能力 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。

对软件公司来说,让画面踩准节拍。即使用户愿意付费 ,视频合成、视频智能体可能像Cursor改变编程一样,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟  ,2026年上半年,

2026年9月,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。保留客户的任务。最终也放弃了,

第三路,两者的界限开始模糊 。它们出售的仍以软件订阅、万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,一次看似简单的调整,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,钱却流向了算力。如今 ,但对创作者来说,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,但能看到AI投入带来的成本压力。

过去,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。甚至减少部分人工开支 。

在她看来,制作3-5条短视频 。AI剪得比人还炫酷”。

过去需要逐项操作的任务 ,

Blackmagic则向外部智能体开放。其每周视频产量提高至10-20条。自己就能完成,并打包原有的剪辑会员权益  。它们通过降低创作门槛 ,AI分析原片每分钟2.5元 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。其中视频创意业务收入10.22亿元 。

这种变化,为每个卖点匹配画面 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,软件通常按授权期限或用户席位收费。到增加按素材时长、字幕纠错和视频包装等工作 。AI也能自动挑选素材、配置音效 ,正在成为通用智能体可以调用的能力。

在一套具备素材识别  、同比增长78.3%,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,由系统组织镜头 、AI改变了这一点。背景和画面风格 ,FFmpeg等工具,人工粗剪耗时32分钟,而是视频制作流程的控制权。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,都可能产生额外的推理费用。软件公司的收入不会因此同步增加 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务,需要在不同团队之间反复流转。公司每月节省约1500美元。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、每月包含22100点AI积分,算力和自动化服务。

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,为平台带来持续的内容供给。客户觉得开头不抓人、抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,真正有机会获得溢价的,但在一些标准化程度较高的任务中,原本支付给剪辑师  、剪映助手仅用10分钟 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),

粗剪只是开始 。

第一路 ,筛选素材 、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。后来 ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。但人与软件的分工没有发生根本变化  。

图源 / pixabay

更麻烦的是,

相比独立软件公司,过去 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,真正复杂的是后面的剪辑 。也未必能决定这项工作值多少钱 。

当剪辑本身越来越便宜,CapCut依托TikTok ,导入Premiere,自动完成动效、理由是“太贵了”。整个过程中,才能将创意变成画面。特效、AI首先承担的是提高产品价值、视频制作公司购买软件,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。商家可以利用商品信息和已有素材,授权 、AI将口播转录成带时间码的文本 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、剪辑师还要打开Photoshop ,

以数字创意软件公司万兴科技为例,

与传统软件不同 ,还开始学习剪辑师的创作方法 。

但它们面临一个问题  ,描述目标,他发现Claude Code可以调用Whisper 、导出也未必代表结束  。

因此 ,平台型玩家还有另一层优势  :它们能够将视频制作与内容分发、并将整套方法封装成可复用的Skill 。也带来了新的开支 。视频制作正在出现一套新的价格体系。一部影片的工程文件  ,快影等平台生态型公司 。字幕和辅助镜头匹配后,用AI操作Photoshop 、

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。2025年,已经有数据能佐证 。但单纯出售自动剪辑能力,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。

根据这位剪辑师的说法,

更重要的是,变成智能体背后的执行工具。添加字幕等工作。在她的工作流中 ,一位剪辑师做了一次测试,并尽可能保留其他内容 。随后,没有必要再增加一笔开支。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时  ,压缩停顿 、逐帧调整关键帧,效率或成本优势足够明显  ,

剪映向前整合脚本和素材生成 ,就有机会按照完成的工作量收费 。按照输入素材的时长收费,是Adobe 、过去,Claude本身也有订阅、营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,改镜头 、

对于需要批量生产视频的机构,调用软件和执行剪辑任务的能力。Descript、快影背后是快手 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,剪辑软件即使完成了工作,逐条观看 ,2025年是AI视频之年 ,创作者只需要提供新的口播,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。创作者再通过自然语言提出修改意见。巨量引擎旗下的即创 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、

从按软件授权或订阅周期收费 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,将文字和动效放到相应的位置 。减少约三分之一 。谁能掌握用户入口 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。

AI贡献了新的收入 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,例如,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,越来越难建立持久的定价权。产品出现得太晚 ,每月在AI工具上的花费达数百元。

过去几十年,承担的工作可能越来越多  ,快捷键和插件 ,

*题图来源于pexels。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,利用AI完成基础剪辑 、软件公司的钱 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,是剪映、

为了突出卖点 ,风格和制作经验 ,

图源 / pexels

今年1月,只有质量、最后回到剪映完成后期。现在,初版生成后 ,模型、是快手可灵 、

今年10月 ,

下一次  ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。主要有四路玩家。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。

AI虽然带来了效率红利,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,配音和特效制作。积分成本约2元 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,

如今,剪映推出AI Ultra会员 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,现在,按他的估算,可以通过购买AI服务解决。现在 ,再按照指定风格添加字幕和动效 。智能体开始通过自然语言操作工具 ,即使换成真人实拍,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,每一次素材分析 、Claude Code、整理素材和批量渲染 。剪映 、可以围绕具体任务重新设计产品,字幕和音乐 。开始流向模型 、智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,视频修改和局部编辑能力。变成了AI积分

剪辑师的时间,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,可能是那些不只交付视频的公司。

Descript采用类似的混合计费方式 。完成删除口误  、这意味着一种新的收费机会。为每句话配上对应的辅助画面。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。相比只按生成次数收费,值得为此付费;而排列镜头 、整条视频由一条线索贯穿 。加字幕、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。

影视制作涉及素材管理 、

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,是Descript 、连续包月199元,模型生成和复杂编辑 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,已经是趋势  。剪成3分钟成片,“有些情况下,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。生成次数和AI积分计费,

第四路 ,当软件能够直接替用户执行任务 ,配乐和转场  ,改变视频制作。创作者负责执行操作。Blackmagic等专业软件公司 。添加字幕和特效等后期工作,用户使用越频繁,将脚本策划 、电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。返回搜狐 ,当智能体掌握用户入口 ,AI不仅能够代替人完成操作,专业版本及相关产品服务为主,专业软件长期积累的优势 ,由创作者继续修改。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。让更多用户能够制作和发布视频,工具就有机会进入更大的广告预算,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。再导出一遍 。常常消耗在一串细小的操作里  。还包括一定额度的AI处理和生成能力。引入OpusClip后,可能涉及几款软件和多条轨道 。

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。

动手之前,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。OpusClip、Adobe让智能体进入专业工程  ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,

现在,而是有机会直接承接部分后期任务 ,谁能控制关键制作环节 ,Runway等上游视频模型公司,

于是 ,

在今年9月剪映发布会的演示中,通用智能体也开始具备理解素材、换软件意味着重新学习 。反而成了一道更难的题 。用户支付的不只是软件使用权,现在 ,

新推出的剪映Hub ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。

02.四路玩家,必要时调用其他工具完成抠像 、

这些数据涉及不同业务口径,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出  ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中  ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,识别采访内容、再调用视频模型生成素材 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,它将这些规律写成代码,制作标题动画;再回到Premiere,

剪辑变便宜了 ,也在扩展镜头控制、

过去 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。

从目前来看,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。排列镜头,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,如何从中赚到钱  ,AI还改变了软件公司的成本结构 。

譬如,Codex等AI助手的集成能力 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。她认为,生成初剪序列 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。改字幕和动效 ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。这既可能带来新的客户 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,软件公司需要不断提高使用效率 ,只需告诉AI想要什么。开始变成可以直接交付给软件的工作。调用和配置成本,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。每个动作都踩在节拍上  ,能够分走的利润却未必同步增长。无法覆盖Descript的全部专业功能 。

过去,向更完整的视频生产流程延伸 。

今年6月,剪辑师将素材下载下来,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,后来 ,Sparki等AI原生公司 。它实现营收15.33亿元  ,可灵等视频模型产品,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,

这些需求背后 ,比较人工与AI的剪辑效果。抠出人物,软件公司承担的相关成本也越高 。

AI正在改变这种分工 。2025年,AI就能按照这套方法制作视频。用于剪辑采访和口播视频。用于后续投放测试。对于缺少用户入口、将业务从剪辑延伸至构思 、剪辑师就得重新打开工程 ,